Народный учебник по OpenGL


Работа в системе LaTeX

Система компьютерной верстки TeX (произносится "тех") была создана выдающимся американским математиком и программистом Дональдом Кнутом в конце 70-х годов XX века; издательские системы на ее базе по сию пору широко используются и сдавать позиции не собираются. Чем объясняется столь редкое в компьютерном мире долголетие?
На первый взгляд, все свидетельствует против TeX'а. В самом деле, в отличие, допустим, от популярного ныне Microsoft Word'а, TeX не является системой типа WYSIWYG (What You See Is What You Get): чтобы посмотреть, как будет выглядеть на печати набираемый текст, надо запустить отдельную программу. И по структуре файлов TeX несовместим с Word'ом (что не удивительно: эта структура мало изменилась с начала 1980-х годов, когда никакого Word'а не было и в помине, а форматы Word-файлов меняются чуть ли не ежегодно). Наконец, чтобы работать в TeX'е, надо потратить определенное время на его изучение: трудно представить себе книгу под названием "TeX for dummies" ("TeX для болванов").

Предисловие
Что такое TeX и LaTeX
Как набирать формулы
Специальные типографские знаки
Оформление текста в целом
Псевдорисунки
Печать текста с выравниванием
Создание новых команд
Текст состоит из блоков
Модификация стандартных классов
Архитектура TeX'а и LaTeX'а
Что такое PostScript?
Гарнитуры
Классы документов АMS
Пакет Xy-pic
Правда жизни
Откуда взять TeX?
Что читать дальше

Народный учебник по OpenGL

Я начинаю это пособие непосредственного с кода, разбитого на секции, каждая из которых будет подробно комментироваться. Первое, что вы должны сделать - это создать проект в Visual C++. Если это для вас затруднительно, то вам стоит для начала изучить C++, а уже затем переходить к OpenGL.
После того как вы создадите новое приложение в Visual C++, Вам надо будет добавить для сборки проекта библиотеки OpenGL. В меню Project/setting, выберите закладку LINK. В строке "Object/Library Modules" добавьте "OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib". Затем кликните по OK. Теперь все готово для создания программы с OpenGL.
Первые четыре строки, которые вы введете, сообщают компилятору какие библиотечные файлы использовать.

Инициализация в Windows
Маскирование
Визуализация моделей Milkshape 3D
Основы OpenGL
Open GL
Устанавливаем OpenGL
Общие положения
Построение поверхностей
Работа с изображениями
Модель освещения
Консольное приложение - Win32 Console Application
Вращение сцены
Appendix A Где взять OpenGL и другое ПО
Open GL - статьи

OpenBSD - статьи

Начиная с версии 2.5, появилась возможность использования OpenBSD в качестве Ethernet Bridge. Использование функции Bridge позволяет объединить несколько сегментов Ethernet в один логический сегмент. При этом допустимо использование правил фильтрации pf/ipf, что позволяет превратить OpenBSD в прозрачный IP фильтр.
Чтобы настроить OpenBSD в качестве Ethernet Bridge, нужно выполнить следующие шаги:
1. Сконфигурировать ядро OpenBSD, включив в него псевдо-устройство "bridge". Файл конфигурации ядра должен содержать строку "pseudo-device bridge 1". Вместо числа 1 нужно подставить количество предполагаемых логических сегментов.
2. Создать файл конфигурации /etc/bridgename.bridge0, содержащий команды конфигурации Bridge, например:
add rl0 add fxp0 up
В данном случае мы объявляем интерфейсы fxp0 и rl0 одним логическим Ethernet сегментом. Подробнее о командах конфигурирования Bridge можно прочитать в . При использовании нескольких логических сегментов, следует создать файл конфигурации для каждого псевдоустройства bridge.

Настройка Ethernet Bridge
Русификация OpenBSD
Примеры использования IPF
OpenBSD - заметки конечного пользователя
Статьи

*