Народный учебник по OpenGL


Урок 26. Реалистичное отражение с использование буфера шаблона и отсечения. - часть 18


 

Если вам что-то показалось лишним в программе или если вы обнаружили какие-либо ошибки в руководстве или программе, пожалуйста, дайте мне знать. Как обычно, я пытался сделать данное руководство наилучшим, насколько смог, и ваши отзывы будут наиболее ценны.

 

© Banu Cosmin (Choko) - программа (boct@romwest.ro)

© Jeff Molofee (NeHe) - HTML/изменения

PMG  29 июля 2002 (c)  Александр Попович

d=document;rn=Math.random(); y="

"; d.write(y);

SpyLog




- Начало -  - Назад -  - Вперед -